感受二>>> 最头疼的是游戏压力测试
2011年,孙印铭成为了沙堡领跃科技有限公司的一名正式员工,享受月薪1600元固定工资,以及基本的四险一金,还有固定年假及其他福利,除了工作地点和工作内容之外,一切都跟别的行业完全一样。“公司总部是在北京,我是在青岛上班,每年去开三四次工作会,大部分时间都是通过QQ工作群交流。”从这一年开始,孙印铭正式成为了一名
孙印铭告诉记者,当初收到沙堡领跃科技有限公司的录取信时,他第一次敢于在家人面前有底气地说,自己玩着也能赚钱了,但还是无法得到家人的理解和支持,但已经逐渐适应了孙印铭的这份 “宅工作”。成为了职业游戏测试员以后,孙印铭也感到了巨大的职业压力。“一天工作14个小时是常事,而且还要按照公司的要求,写测试报告、完成测试任务。”孙印铭说,一个新的网络游戏就像是一个刚出生的孩子,需要人们的精心呵护才能成长为合格的赚钱机器,而游戏测试员就像一名保育员,需要在成长阶段就发现游戏里的问题,“我们简称为‘bug’。”孙印铭介绍说,作为一名职业测试员,他的工作大体分为三个阶段。第一个阶段是参与游戏脚本设置,企划组完成游戏脚本之后,就由游戏测试员来进行初级测试,从玩家的角度提出合理建议和改正内容。第二个阶段就是基本测试阶段,主要是测试游戏的各项基本功能,比如游戏画面、NPC对话、任务的完成过程和结果、技能的使用等等。而孙印铭最头疼的,则是最后一个测试阶段——游戏压力测试。孙印铭说,这个阶段,他要负责测试不同职业的平衡性,某一场景的怪物刷新率是否合理、不同场景的角色承载能力、游戏内部经济体系是否存在刷钱漏洞、有没有明显的游戏bug破坏公平性以及整个游戏对于游戏外挂、盗号软件的防御能力等。一个网络游戏,要完成全部测试,大体上说,需要两到三个月的时间,期间孙印铭除了要不断地在电脑上操作之外,还要撰写大量的测试报告,偶尔还要承担网上GM或者线下促销员等工作任务。