■外来网游带来的文化冲击可能远比它带走的钞票要多
■培养出更多更好的游戏开发设计人才是中国网游产业的破壁之举
编者按:网络游戏产业现已成为我国
增长最快的产业,进入21世纪以来每年增长率都超过了40%。2004年,网游产业增长速度更是高达46%,市场规模达到36亿元。
但是36亿元的网游“蛋糕”,韩国游戏却占了六成以上,韩日游戏生产商更是控制着八成以上的核心技术。更令人担忧的是,以韩日游戏为主的网游文化,已深深影响到我国青少年的文化观和道德观,强烈冲击着中国优秀传统文化。
韩日游戏是中国市场的赢家
据统计,目前韩国网络游戏占中国网络游戏市场份额的60%以上。中国游戏企业大多以代理韩国、日本游戏为主,每款游戏的代理价格高达几千万元,同时每增加一个游戏用户,还要向游戏开发商支付30%左右的分成费。2004年,在国内运营成功的网络游戏共有17种(同时在线游戏人数在4万人以上),其中国产游戏仅有4种。毫不夸张地说,在中国游戏市场上,真正的赢家只是韩日游戏开发商。
而作为代理商的国内网游企业则在与韩日游戏开发商的博弈中处于被动位置。韩国的一家公司曾以“拖延付款”为由,单方面毁约,与上海盛大公司“绝交”。而整个事件的起因,仅仅是因为韩国公司的《传奇》网游服务器程序泄漏,导致“私服”蔓延,严重影响了盛大的市场运营。本来是一起游戏开发商违约事件,结果责任和损失都一股脑地落在了中国游戏代理商头上。类似事件的频频发生,充分暴露了国内代理商受制于人的窘境。
据国际著名调查机构IDC统计,去年我国网游市场规模达到36.5亿元,比上一年增长了46%,但市场远远没有饱和,未来市场仍将以每年40%以上的速度快速增长。但环顾四周,从《红月》、《千年》、《龙族》到《传奇》、《天堂》,网游市场“韩流”滚滚。日本的游戏商也不甘落后,纷纷出招,欲在中国网游市场的蛋糕上挖一大块,近期已有《大航海时代》、《信长之野望》等网游产品涌入中国市场,更为引人注目的是索尼PS2也将正式进入中国市场……还沉溺于高速增长辉煌中的国产游戏产业,是否已看到周围的虎视眈眈?
海外网游文化侵袭令人担忧
由于韩日网游中普遍存在暴力、情色、炫怪色彩,对青少年玩家的影响可谓入骨三分。
电脑游戏首先是一种文化上的消费,其次才是娱乐。现代电脑游戏常常将生活中的真实内容直接移植到虚幻的网络中,网游的深处深藏着人类历史和现实的缩影,更包含着文化意识的差异。外来网游带来的文化冲击可能远比它带走的钞票要多。从这个意义上讲,网游已不仅仅是游戏了,青少年是受网游冲击最大的群体,网游带给他们的不仅是一时的刺激,潜意识中文化的熏陶和价值观念的培养显得尤为重要。沉溺网游中的青少年出于对游戏的喜爱,会渐渐“适应”游戏中的文化,自己原有的价值观会在不知不觉中被屏蔽和异化。
人才匮乏掣肘民族网游产业
中国网游产业正在遭受着韩日网游来自市场、文化两方面的双重挤压。
不断开发出富有民族特色的本土网游精品是振兴民族网游产业的必经之路。为达此目标,中国网游开发商必须以创造民族网游文化和开发精品网游为目标,吸收先进的网游技术,融入中华文化的精华,努力开发出富有民族特色的精品网络游戏。
韩国、日本等的成功经验也说明,形成成熟的产业人才培养体系至关重要。与目前网游市场需求形成巨大反差的是,国内的专业游戏设计人才极为匮乏。据了解,目前中国有数千家手机游戏开发商和300多家网络游戏开发商,而从事游戏开发的专业人员仅为3000多人,游戏设计人才缺口多达几十万人。另一方面,我国系统的游戏专业教育还未成型,虽然自去年以来诸如游戏学院等游戏机构成立了一批,但因为没有成功的例子可以借鉴,这些培训学院还是步履维艰。有关人士指出,应该重视教育这块基石,只有培育出更多更好的游戏开发设计人才,发展中国游戏产业才会一路绿灯。(顾洪洪/摘自《经济参考报》)