日前,信产部电信研究院通信政策研究所所长陈金桥博士在盘点我国上半年通信市场状况时谈到,我国短信市场增长已经趋于平缓,而手机游戏将有可能成为继短信业务之后的又一个增长点。
手机游戏市场潜力巨大
面对短信市场增长趋缓的局面,各大网站已经开始另寻出路。而他们不约
而同地把目光盯在了手机游戏市场上。尽管目前手机游戏还没有火爆起来,但是,它已经凸现出巨大的商机。
著名分析咨询机构易观国际调查预测,到今年年底,中国国内整体手机游戏市场规模将接近6亿元人民币,而基于WAP、JAVA/BREW等技术平台的手机游戏市场规模也呈现几何增长态势,预计超过1亿元人民币。尽管与欧美、日韩相比,中国的手机游戏市场起步比较晚,但中国拥有一个巨大的手机用户群,按现在的手机用户数3亿来算,假如其中有10%的用户每个人每月下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1.5亿元,一年就超过15亿元。
目前与中国移动和中国联通合作的内容服务商达到几百家。联通有关人士透露,与他们合作的普通内容服务商一个月进账几百万元,而较大的内容服务商每月收入可达上千万元。
群雄争霸已现初倪
手机游戏给移动通信产业带来的巨大利润空间,首先刺激了一些游戏开发巨头公司,例如老牌游戏开发商世嘉、育碧等已相继成立手机游戏开发公司。据悉,联通今年通过与美国高通成立合资公司联通博路,力挺BREW业务,目前已有多款手机游戏完成测试。而中国移动不久前也联手韩国游戏开发商Webzen,开始在华推广网络游戏《奇迹》的手机游戏版。
在手机游戏这块新鲜蛋糕面前,垂涎欲滴的不仅仅只是运营商和开发商,为数更多的内容服务商和接人服务商也跃跃欲试。目前新浪、搜狐、网易、
TOM在线等门户网站已或深或浅地涉足手机游戏。而PC网络游戏运营商盛大网络,也积极投入手机游戏市场。至于新近崛起的手机游戏开发商,例如灵通网、空中网等更把手机游戏作为主推业务。有消息称,继今年3月灵通网成功在纳斯达克上市后,空中网以及另一家游戏厂商亚联电信均已开始海外IPO的运作,以图在徐徐启动的手机游戏市场迅速抢位,获得先行优势。
手机游戏市场仍未成熟
虽然各方力量纷纷看好手机游戏,但是,客观地说,目前手机游戏市场还远远没有成熟。
易观国际的调查数据同时显示,目前国内的手机游戏市场中基本上还都是离线游戏,但是真正能够吸引玩家的是联网游戏。尽管手机拥有其天然的通讯功能与网络,但目前的数据传输仍存在很大的局限性,致使很多联网游戏在手机上并不见得如伺好玩,大型的多人实时互动图片联网游戏则几乎没有。
还有一点必须重视的就是,目前各手机游戏服务商各自为政,影响甚微。不像电脑网络游戏那样可以组织起像
WCG、CPL等大规模的电子竞技赛事,培养起一批忠实的职业玩家,也没有哪一款手机游戏可以像《极品飞车》、《反恐精英》那样经久不衰。如何将各大手机游戏服务商聚集起来,做大游戏规模,很大程度上决定着手机游戏未来的发展道路。(韩元俊)
编辑:魏巍