新华社南京8月26日专电(记者
高璎璎)目前,中国的动画产业人才不到1万人,平均学历是大专。而影视动画人才总需求量在15万人,游戏动画人才总需求量大约在10万人。社会不认可、人才、师资的缺口成为制约中国动漫发展的重要因素。
中国动画学会常务副会长兼秘书长,著名的动画制作人张松林认
为,要生产出优秀的原创动漫画,从根本上来说还是要解决原创人才的问题。原创动漫画人才的匮乏和人才培养模式的落后成为制约我国动漫产业发展的关键。而香港漫画协会会长郭峰则认为,目前动漫画人才培养遇到最大的问题是师资紧缺。
台湾著名漫画家陈志华则希望有更多的企业家来投资动漫业,让做动漫的人有更多的机会,让社会看到动漫的发展、动漫的出路。
另外,中国漫画家很多都是一个人坐在家里创作。而在日本、韩国,漫画家都有自己的画室,有自己的助手,而且有明确的分工,是一种团体的创作。来自韩国的漫画家李忠浩说:"我有一个画室(事务所),共有7个人。其中有专门写故事的人,然后我构思人物形象,重要的地方上色,其他的内容就交给我的助手完成。"
在中国,动漫画针对的主要群体还是学生,而在日本、韩国是针对全民的,他们有少年漫画、青年漫画、成年漫画、老年漫画。李忠浩说,韩国政府在电视台的播放、许可证的发放等方面都会给予动漫画很大帮助,并成立了专门的机构扶持动漫产业的发展。
2004年4月,国家广电总局正式下发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,对国产动画业进行全面规划,已经基本勾勒出国产动画业的全新版图。《意见》从国产动画业存在的体制管理、市场经营和创作研究三方面着手,为中国动漫业描绘了一个令人振奋的未来,从根本上鼓舞了动漫从业者创造出更多的原创作品。(完)
特约编辑 徐新胜