无论是数以百万的居家工作人群,还是因为居家隔离而有更多空闲时间的人们,随着近来游玩电脑和主机游戏的时间不断增加,大家玩手游的时间长度也会同时出现增长。手游在国内的玩家受众比更大在整个第一季度都迎来了新一轮的突破,那手游市场究竟是真的火爆还是借助疫情期间“昙花一现”。
在没有电影院与KTV的情况下,手机游戏成为大部分人进行娱乐的重要渠道。App Annie的数据显示,疫情期间手机游戏的下载量迎来强劲增长,2020年第二季度的游戏下载量达到140亿,创下新的纪录。在第二季度的首周,手机游戏下载量便突破了12亿,整个季度的周均下载量保持在10亿左右,同比增长20%。
实际上近年来手游市场仍呈现持续式的增长趋势。比起端游,手游最强大的优势就是,只要有一台手机跟网络,随时随地都可以利用碎片化时间在游戏中获取乐趣。并且,手机的性能越来越好,游戏质量虽然不能媲美端游,但是整体的体验却得到了很大的提升,越来越多的人投入手游的怀抱。
春节期间,线下棋牌游戏往往是亲朋好友间必不可少的活动之一。但随着线下聚会的减少,线上棋牌类等游戏承担了玩家的棋牌娱乐需求,变得格外火热。七麦数据显示,2020年1月24日-30日期间,iOS游戏免费榜排名上升Top 10中,棋牌类游戏达7款,是主要的流量受益方。
在2020中国游戏产业年会上,在2020中国游戏产业年会上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君公布了2020年度中国游戏产业报告(摘要)。报告显示,2020年,国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿,同比增长3.7%。
报告还显示,2020年,移动游戏产品的类型更为丰富,为用户提供了更加多样的选择。根据统计分析,目前有三类游戏的用户选择占比超过10%,分别为角色扮演类占比28%;卡牌类占比16%;策略类占比12%。
2020年,中国自主研发移动游戏海外市场收入位列前100中,策略类占比为37.18%,射击类占比为17.97%,角色扮演类占比为11.35%。合计占比达66.5%。